Nun, mit der heutigen Verleihung meines Diploms, als Magister (FH) für künstlerisch-gestaltende Berufe, sehe ich auch meine Diplomarbeit als abgeschlossen. Es ist aber durchaus möglich, dass ich mich auch in Zukunft noch im Bereich Characterdesign bewegen werde. Wer weiss was kommt. Zunächst gilt es jedoch allen recht herzlich für ihre Unterstützung zu danken. Allen voran meiner wunderbaren kleinen Familie mit Sabrina und Nils, meinen Eltern Liane und Manfred, Schwiegereltern Anni und Lo für die tatkräftige Unterstützung. Ganz besonders möchte ich auch vielen Personen an der Fachhochschule für ihn Engagement danken. Unserem Studiengangsleiter Hubert Matt, Edith und Astrid, dem gesamten Gestaltungsbüro, Goldi und Stefan, dem lieben Markus und auch Roland für seine Hilfe in vergangenen Projekten wie projector.tv, etc.
Es ist also geschafft und ich freu mich jetzt erstmal darauf mich vom Diplomstress zu erholen und die Zeit mit klein Nils zu geniessen.
Die Diplompräsentationsfolien sind hier online einzusehen.
Wie bereits mitgeteilt warte ich seit ca. 2 Wochen darauf, dass mein Buchbinder auch die für euch beide geplanten Exemplare des Buches fertigt. Das sollte demnach bald erledigt sein und ich lasse euch so schnell wie möglich jeweils ein Buch zukommen.
Meine praktische Arbeit besteht im Grunde genommen aus den genähten Figuren selbst und aus der Fertigung des Buches, das einen theoretischen Teil - und einen dokumentarischen, die praktische Arbeit betreffenden Teil beherbergt. Der praktische Teil zeigt die Figuren als Plüschfiguren (Fotos im Buch) und als Vektorillustrationen.
HIER könnt ihr das Buch in digitaler Version begutachten (PDF, ca. 8Mb, Spreads)
Hier gibt es Fotos von den Figuren aus Stoff zu begutachten.
HIER findet ihr einige Illustrationen aus dem Buch.
Na endlich geschafft. Heute noch die digitalen Versionen auf CD gebrannt und Labels dafür gemacht. Der Buchbinder hat leider ein Exemplar der Büchleins verschnitten, demnach also zusätzliche Arbeit um noch ein Exemplar zu drucken. Naja, wenn's weiter nichts ist. Ich freu mich auf jeden Fall, dass ich's trotz Baby- und Arbeitsstress noch gebacken bekommen hab. Morgen Früh werden die Bücher vom Buchbinder abgeholt und dann gleich ab in die FH um das gute Stück abzugeben. Hoffentlich klappt da noch alles und es fehlt nicht wieder irgendein doofes Papier oder so...
YEEEAAAAHHHH! Let's save the world!
Au Backe – bin ich mal froh wenn die DA endlich weg ist von meinem Schreibtisch. Ich hab mir das alles ganz anders vorgestellt. Naja, als ich mir das alles vorgestellt und zurechtgeplant hatte, war ich auch noch nicht Familienvater mit Familienvaterverpflichtungen am laufenden Band. Aber trotzdem hab ich es irgendwie noch zusammengeflickt und abgegeben am 20. Dezember. Jetzt sollte das Büchlein noch gedruckt und gebunden werden. Bis spätestens 8. Jänner. Das heisst, es bleiben nu noch ein paar Tage Zeit. Stress pur, weil ich eigentlich tausend Sachen zu tun hätte. Ein bisschen 3D muss auch noch gemacht werden - natürlich nicht in dem Ausmaß wie ursprünglich geplant. Dazu fehlt einfach die Zeit. Aber ich möchte die Helden schon noch schnell und möglichst einfach modelliert in Cinema4D umsetzen. Das muss klappen diese Woche.
Lang ist nimmer Zeit. In ziemlich genau einer Woche sollte die Diplomarbeit als Büchlein in der FH liegen.
Ich bin derzeit fleissig am Illustreiren, nachdem die Plushes schon fast fertig sind. Es wird nächste Woche an der Story gefeilt, illustriert, und fertig gelayoutet. Ach ichmuss auch noch die Bildrecherche abschliessen. Ein paar Bildchen tun dem Büchlein bestimmt gut. 3D-Arbeit muss auch noch gemacht werden. Au Backe. HIER neue Eillus anschaun.
Die theoretische Arbeit ist im eigentlichen erledigt. 50 Seiten, 19.700 Worte. Korrigiert, und doppelt durchgelesen, an die Betreuer geschickt und Layout definiert. In einer Woche muss das Teil fertig sein. Ärgern tut mich nur die praktische Arbeit, für die kaum mehr Zeit bleibt. (keuch)
Nachdem Krankheit (plötzliche auftretende Bettruhe) und Arbeit (zum Geld verdienen um die Familie füttern zu können) wieder wertvolle Zeit aufgefressen haben, muss ich ordentlich ran, um bis 20. Dezember was vorzeigen zu können.
Magerer als geplant ist sie ausgefallen, die Diplomarbeit. Aber mit Baby, Familie und Arbeit muss man wohl ein bisschen zurückschalten. Auch mit der Kreativität. Naja. Hauptsache das Büchlein genügt den Ansprüchen der Fachhochschule und niemand ist mir bös, dass es nicht ein "herausragendes Werk" geworden ist.
Wie auch immer. Eigentlich geht es in diesem Post darum, dass ich wieder mal ein bisschen an der Nähmaschine gesessen bin und zwei neue Stinker entstanden sind. Ein deprimierter, weisser Hase und ein Bongo, der sich immer die Augen zu hält, weil er vor allem Schiss hat. Muss wohl auf eine frühkindliche Erfahrung zurückgehn oder sowas... Auf jeden Fall hat er Druckknöpfe and den Händen und die Augen sind das Gegenstück dazu. Passt ganz gut, da er sich eh IMMER die Augen zu hält.
Rhya Tamasauskas, Bliss Man und Adam Dunn aus den United States of America machen gemeinsame Sache und betreiben die "monsterfactory" Wirklich witzige characters und ein klasse Vertriebskonzept. Vielleicht ein bisschen zu wenig verrückt im Vergleich zu den verrückten Designs.... Aber die kleinen Kerlchen sind schon cool.

Kürzlich im Internet erfahren, dass das Computer Arts Projects Magazin im Oktober 2007 in Ausgabe 102 ein Special über Characterdesign gebracht hat. Jetzt hab ich nur das Problem, dass ich das Heftchen nirgends kriegen kann. Die grösseren Bookshops wie Thalia haben die Oktoberausgaben der Magazine bereits zurückgeschickt. Und in Vorarlberg liegt sowas wie Computer Arts sowieso nirgends auf. Mist. Auf Amazon gibt es nur Abos zu überhöhten Preisen und direkt bei Computer Arts kann man keine "back issues" von CAP bestellen. Zumindest nicht auf der Website. Wenn jemand eine Idee hat, woher ich das Ding bekommen könnte, würd ich mich über ne email freuen.
INTERIEUR (Wikipedia)
Endlich habe ich die passenden USB Datenträger für die Helden gefunden. Relativ preiswert beim Diskonter. 512 Megabyte für EUR 4,99,-. Naja, ist immer noch ein Verbrecherpreis aber was soll's. Es bleibt wohl kaum Zeit was günstigeres im Internet zu suchen und zu bestellen. Jetzt muss ich irgendwie eine geschickte Lösung finden, wie die Dinger im Inneren der Helden festgemacht und am Stoff angenäht werden... Ma ausprobieren...
So. Hier ganz frisch, das bis ins letzte Eck ausgeklügelte Farbschema für Print, 3D (sowie jegl. Screen) und Nähstube. Boa ist das bunt! Genau was ich brauch. Hier ein Auszug aus dem erarbeiteten Gestaltungsreglement oder cool und designerisch gesagt aus dem "Design Manual" über Farbe und die Palette:
Bei der Wahl der Farben gilt es Kombinationen auf dem Bildschirm, in der Nähstube und in gedruckter Form zu ermöglichen und die opaken Farben des ausgearbeiteten Farbschemas sie selbst sein zu lassen. Beeindruckt von anderen Werken, die relativ nah am kitschigen Regenbogen der CMYK-Welt gebaut sind, habe ich mich für eine sehr bunte, farbenfrohe und vor allem farbintensive Palette entschieden. Durchgängig sollen die Farben flächig, um nicht zu sagen „dick aufgetragen” verwendet werden. In der Print-Arbeit spielen Cyan, Magenta, Yellow und Schwarz, wie könnte es auch anders sein, in ihrer reinen Form eine grosse Rolle. Die Verfügbarkeit der Stoffe gab die ein oder andere Farbe in der Nähstube vor, Schwarz und Weiss sorgen für mehr Möglichkeiten und Kontraste in allen bearbeiteten Medien und das obligatorische „Schweinchen-Rosa” darf in einem plüschlastigen Vorhaben ohnehin niemals fehlen. Für die Highlights und Kontraste in der Print-Arbeit sorgen auf der Palette definierte hellere und dunklere Farbnuancen, die nicht nur zu Schattierungs- und Beleuchtungszwecken, sondern völlig nach Belieben eingesetzt werden sollen und dürfen. Sie sorgen also unter Anderem für den nötigen Spielraum falls in einem Bild ein Kontrastmissverhältnis entstehen sollte.
Unbedingt ankucken. Heidi Kenney macht gelegentlich Alltagsgegenstände aus Plüsch und das macht sie echt gut. Website http://www.mypapercrane.com anschauen. (Ja, das ist ein ausgeschüttetes Glas Milch aus Plüsch.) (Bild von mypapercrane.com)
Nachdem die Helden langsam Gestalt(en) annehmen, sollten demnach auch ihre Ziele abgesteckt werden. Ich hab mich im Web mal auf die Suche gemacht, wie man die Weltherrschaft an sich reisst. Kann ja nicht so schwer sein. Es gibt auch schon so viele "HOW TO..." Seiten, da findet sich bestimmt was. Dabei bin ich auf einen Genossen gestossen, der schon recht ausgereifte Pläne geschmiedet hat. BITTE HIER LANG, DIESER LINK FÜHR AUF SEINE PRIVATE SEITE.
Endlich hab ich mich durchgerungen und lasse jetzt jeden Tag die gute, alte Husquarna Nähmaschine rattern. Zum Teil sogar schon mit Erfolg! Ich habe begonnen für meine praktische Arbeit Prototypen zu fertigen, damit ich weiss, wo genau die Probleme handwerklicher Natur liegen... Und davon gibt es einige! Das ganze sieht nämlich viel einfacher aus als es ist. Ich hab das Gefühl, das Modeling in Cinema4D ist einfacher als das Entwickeln und Umsetzen von 2D Schnittmustern. Trotzdem. Ich gebe nicht auf und werde weiterüben. bes zum bitteren Ende!
Der übelriechende, dunkle Lord Rooxo (Name der Redaktion bekannt) versucht (wie immer) die Weltherrschaft an sich zu reissen und versucht die Helden in Plüsch für sich zu gewinnen. Manch einer der Helden wurde gefangen genommen und verschleppt. In seinem unterirdischen Labor arbeitet der dunkle Lord an seinem zerstörerischen Plan und operiert an den Helden herum. Die Helden werden mit speziellen USB-Funktionen ausgestattet. Der Lord erhofft sich so die stärkste Heldengruppe als seine Armee zu kontrollieren. Wird er den Willen der Helden brechen und die Welt in seine teuflische, diktatorische Herrschaft zwingen?
Die vorerst letzte Version der 2. Zwischenpräsentation ist bereits online. (LINK)
Ich habe die Buchstaben ausgedruckt (Helvetica Ultra Heavy), auf Transparentpapier möglichst schlampig nachgezeichnet, die Vorlage etwas verrutscht (um den 3d Effekt zu erzeugen) nochmals nachgezeichnet, eingescannt, in Photoshop bearbeitet, mit Illustrator vektorisiert und diversen vektoreffekten in Form gebracht und neu positioniert sowie eingefärbt und nun: TA-DAA! Das HIP (Helden in Plüsch) Logo ist da. (500 Änderungen natürlich vorbehalten)...

Bitte abchecken. FurryPuppet produzieren nicht nur Figuren, Maskottchen, Logos etc, sondern gestalten sie auch nach Kundenwunsch oder Vorlage. Interessantes Geschäft. »HIER« der Link zur Website.
gesehen bei http://www.elkestoffe.at
Der Stoff aus dem die Helden sind ... kommt aus Dornbirn. Endlich hab ich einen Laden gefunden, der die Soffe die ich mir aussuche auch im Laden hat. »ELKE - Stoffe und noch viel mehr« ist der vielversprechende Firmenwortlaut. Da bin ich ja mal gespannt. Denen werd ich kommende Woche einen Besuch abstatten und mich beraten lassen. Bis dahin werde ich versuchen ein Farbschema auszuarbeiten und zu entdecken, welche Farbe für welchen Charakter zu wählen ist. »HIER der Link zu Elke«
Okay. Ich habe also jetzt wirklich mit dem Theorieteil begonnen. Es wird derzeit am Grundgerüst für das Büchlein gearbeitet. Die Bücher stapeln sich und die Bibliotheken wollen sie schon bald wieder zurück. Ich habe nach wie vor noch kein richtiges Machtwerk über Characterdesign gefunden. Vielleicht gibt es sowas einfach noch garnicht. Dennoch beschäftigen sich jede Menge Leute damit. Vorallem verspricht die Netzkultur vieles. Jede Designmagazin berichtet derzeit über irgendwelche Plastic Toys aus Japan und über spanische JungdesignerInnen, die Characters stricken als ob es kein Morgen gäbe... Viel zu lesen und zu staunen, aber gibt es hier irgendwas wissenschaftlich wertvolles?
THE LIST
Ich habe begonnen eine Liste zu erstellen. Sie beinhaltet alle erdenklichen Charaktere, Figuren, Maskottchen, TV-Stars und Comic-Helden meiner Generation. (bin Anfang der 80er geboren und bin nun 25 J.) Eine derzeitige Version (Beta vom 26.04.2007) kann man sich »HIER« anschaun.
Diese stinkenden Frettchen sind wohl ein gefundenes Fressen für einen inspirationsgeilen Characterdesigner. Wahnsinns Bilder aus der Unterwelt,... gesehen auf: www.thedeepbook.org
Unbedingt die penWindow('http://www.press.uchicago.edu/books/nouvian/nouvian_gallery.html',%20'page4');" rel="external">Gallery anschaun!
Okay. Der kleine Kerl hier ist echt der Hammer. Ich bin im ZUge meiner Recherche auf ihn gestossen. Domo kun ist das Maskottchen der Japanischen (staatlichen) Fernsehstation
Stichwort "Hyperkitsch"
Domo Kun Fanpage auf Deutsch
Deutscher Wikipedia Artikel zu Domo Kun
Domo Kun´s Blog
Hier mal durchlesen. Wer Rechtschreibfehler finded kann sie behalten.
THE CHARACTER ENCYCLOPAEDIA 396 page book, full colour, leather bound
von: Pictoplasma Publishing, Berlin
release: November 2006
editor: Peter Thaler, Lars Denicke
seiten: 396
maße: 18,4 x 22,3 cm / 7.24 x 8.78 in
features: full colour, special hardcover
ISBN: 3-9810458-3-1
EAN: 978-3-9810458-3-3
Heute Nachmittag findet die erste Themenpräsentation für´s Diplom statt. Hier meine kurze Präsentation.
Hierzu werde ich bestimmt recherchieren. Ich habe mich bereites auf der Website umgesehen und mich beim Newsletter angemeldet.
Bald gibt es hier eine Liste mit der Produktpalette run um die C`Mons.
Zur Modellierung der Charaktere in 3D, kommt die 3D-Software Cinema 4d von Maxon zum Einsatz, da ich im Laufe meines Studiums mit diesem Programm schon einige Erfahrungen sammeln konnte.
Nähmaschine
Meine Mutter war so freundlich mir ihre Nähmaschine zu leihen und verspricht mir mit Tips rund um die Schneiderei bei Seite zu stehen. Weiters habe ich schon Kontakte...
Stoffe
Ich habe mich bereits etwas mit der Frage nach dem Stoff auseinandergesetzt...
Komplizen und Komplizinnen
Christine Mattle, Schneiderin, evtl. Zweitbetreuerin für den Praktischen Teil
Gehring Jürgen, Bruder und Mitarbeiter der Firma Getzner Textil in Bludenz
Monika Schnell, evtl. Hauptbetreuerin, falls erreichbar bzw. verfügbar und einverstanden
Regina Feuerstin, Polstererin
Harald Siepermann, Character-Designer für Disney, (Tarzan, Ein Königreich für ein Lama, Bärenbrüder etc.), Co-Creator von Alfred Jodocus Kwak. evtl. Ansprechpartner per Email, vielleicht für Interview verfügbar.
Ich habe mir vorgenommen zu allererst mit geometrischen Grundformen zu beginnen. Mein erster handwerklicher Milestone der Schneiderei sind das Planen, Schneiden, Nähen und Ausstopfen eines Würfels, einer Pyramide und einer Kugel. Zu Übungszwecken besteht auch die Möglichkeit fertige Schnittmuster aus den diversen Internetforen zu verwenden. Im Zuge meiner Recherche habe ich bereits einige Webseiten zu diesem Thema gefunden.
Weltweite Anerkennung haben sich die “UglyDolls” im letzten Jahr verdient. Design-Shops verkaufen die lustigen Puppen zu kommerziell lukrativen Preisen.
Der Künstler Boris Hoppek erfindet seine Puppen täglich neu und behält das Bimbo-Design bei, verändert jedoch den Charakter im Kontext. (Bsp: Nazi-Bimbo, Albino-Bimbo, etc.)
Meine Diplomarbeit möchte sich dem Thema “Charakterdesign” widmen. Nach einem Vortrag von Harald Siepermann auf der Profile Intermedia 9 in Bremen und einer Reihe von Zufällen, die mir verschiedene Bücher und Magazine zu diesem Thema zuspielten, begann ich meine Idee zu entwickeln wie folgt: Es werden mehrere Charaktere (6 bis 10, je nach Zeitaufwand) entwickelt, die zum Einen skizziert, reingezeichnet, vektorillustriert und auf einfache Art und Weise in einer 3d- Software modelliert werden, zum Anderen in Schnittmuster übertragen und aus Stoff genäht werden. Das Hauptaugenmerk sollte dabei auf den Entwicklungsprozess der Charaktere, sowie auf die fertigen, physisch existenten Plüschfiguren gelegt werden. Erfundene Charaktere verkörpern Eigenschaften und agieren immer in einem bestimmten sozialen Umfeld, das ihre Eigenschaften und Fähigkeiten in den Vordergrund stellt. (Bsp. Superman: überirdsche Kräfte, Fähigkeit zu fliegen, dennoch Teil der Gesellschaft -> arbeitet als Redakteur, verliebt sich, verbirgt seine wahre Identität, etc.) Die Auseinandersetzung mit dem Thema soll sowohl die Charaktere und deren Fähigkeiten als auch ihr Verhältnis untereinander beinhalten. Dazu werden kleine Geschichten in Form von Cartoons oder kurzen Animationen oder Kurzgeschichten bzw. bebilderten Comics erzählt.
Stichworte: Nähen, Charakter-Design, Eigenschaften, Form Farbe Material, Stoff, virtuell und real, Harald Siepermann, Schneider/In, Grafik-Design, Schnittmuster, Produktvermarktung, Räumliches Vorstellungsvermögen, Charaktere aus Film und Fernsehen, Mickey Mouse und Konsorten, Plüschfiguren, Teddybär, Kurzgeschichte, Cartoon, Animation, Kultobjekt Urban Vinyl, 12" Figures, Cereal Art, Plush Dolls, Sammeln, Rocket World, Pop-Culture, Kitsch, Fashion-Art-Toys, Urban Retro, Giant Robot - Asian Pop Culture and Beyond, David Horvath,